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	<title>Portinos &#187; Alkon</title>
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	<description>Noticias de Tecnología y negocios</description>
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		<title>Llega StarCraft II a la Argentina</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 03:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Epifanio Blanco</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Blizzard Entertainment presentó en Buenos Aires la esperada versión II del juego StarCraft. Fue en un evento al que convocó el gran portal de juegos Alkon, con una multitudinaria asistencia que se dio cita en el Museo Renault. Abrió el encuentro Ana Luisa Mota, gerente de relaciones públicas de Blizzard para Latinoamérica. Inmediatamente sendos videos [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/05/05_18_Caja_StarCraft.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-5641" title="05_18_Caja_StarCraft" src="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/05/05_18_Caja_StarCraft-197x300.jpg" alt="05 18 Caja StarCraft 197x300 Llega StarCraft II a la Argentina" width="165" height="252" /></a><strong>Blizzard Entertainment presentó en Buenos Aires la esperada versión II del juego StarCraft. Fue en un evento al que convocó el gran portal de juegos Alkon, con una </strong><strong>multitudinaria asistencia que se dio cita en el Museo Renault. Abrió el encuentro Ana Luisa Mota, gerente de relaciones públicas de Blizzard para Latinoamérica.<span id="more-5638"></span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Inmediatamente sendos videos exhibieron en grandes pantallas las impresionantes escenas y personajes que presenta esta versión dos de StarCraft, largamente esperada por los jugadores de videojuegos de todo el mundo, luego que la primera apareció en marzo de 1998, en EEUU -.</p>
<p>El espacio central de la presentación fue ocupado por Steve Hout, director de operaciones para Latinoamérica, anunció que el juego será lanzado mundialmente en julio próximo. Y anticipó que estará totalmente en español (con actuación de las voces incluída) y también en Portugués, tanto para Windows como para Mac.</p>
<div id="attachment_5647" class="wp-caption aligncenter" style="width: 419px"><a href="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/05/05_19_blizzard_01.jpg"><img class="size-full wp-image-5647" title="05_19_blizzard_01" src="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/05/05_19_blizzard_01.jpg" alt="05 19 blizzard 01 Llega StarCraft II a la Argentina" width="409" height="287" /></a><p class="wp-caption-text">Steve Hout, director de operaciones para Latinoamérica</p></div>
<p><strong>El juego se podrá comprar  en forma digital en su </strong><strong>versión completa al precio de u$s 60 o bien por seis meses a $ 119</strong>.  Destacó que el nuevo Battle.Net<strong> </strong>será relanzado con la salida del título. De este modo Blizzard Enterteinment puso de relieve su deseo de establecerse en el mercado argentino, a través de canales de negocios.</p>
<p>Por su lado el mexicano Santiago Baranda, responsable de comunidad StarCraft,  explicó características del juego y el interés que a lo largo de estos 12 años ha logrado vender más de 11 millones de copias a nivel mundial, transformándose en el clásico de los videojuegos. Su gran cualidad y que así apasiona a millones, es que es un juego fácil de aprender y complejo para resolver.</p>
<p><a href="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/05/05_18_Starcraft_diabla.jpg"><img class="size-medium wp-image-5644 aligncenter" title="05_18_Starcraft_diabla" src="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/05/05_18_Starcraft_diabla-300x147.jpg" alt="05 18 Starcraft diabla 300x147 Llega StarCraft II a la Argentina" width="300" height="147" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Las versiones de juego personal y multijugador han hecho de StarCraft una competencia en la que pujan gamers de habilidad notable y ese aspecto está ahora potenciado porque el juego mide la capacidad del jugador y pone on line a otro placer con similares capacidades, de modo que nunca un aprendiza enfrente a un campeón.</p>
<p>Santiago Baranda explicó que StarCraft II es una trilogía en la que Protoss, Terran y Zerg, vuelven a combatir en tiempo real, pero esta vez en 3D y con nuevas habilidades e incorporaciones. Esta segunda entrega de Starcraft se divide en tres capítulos: <strong>El primero, StarCraft II Terrans: Wings of Liberty. El segundo StarCraft II Zerg: Heart of the Swarm. Y el tercero y final, StarCraft II Protoss: Legacy of the Void.</strong></p>
<p><a href="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/05/05_19_blizzard_02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5648" title="05_19_blizzard_02" src="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/05/05_19_blizzard_02.jpg" alt="05 19 blizzard 02 Llega StarCraft II a la Argentina" width="500" height="245" /></a></p>
<p>Esto, en síntesis, fue lo visto y experimentado por los entusiastas que acudieron a la convocatoria que la gente de <a href="http://www.alkon.com.ar" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.alkon.com.ar?referer=');">Alkon </a>realizó este 18 de mayo en el Museo Renault, de Buenos Aires, introduciendo a en el mercado local a los ejecutivos de Blizzard Entertainment y su nueva estrella: StarCraft II.</p>
<p><a href="http://eu.blizzard.com/es-es/games/videos/?v=sc2:teaser" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/eu.blizzard.com/es-es/games/videos/?v=sc2_teaser&amp;referer=');">Video demo de StarCraft II</a></p>
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		<title>Alkon: DarkVoid review</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 15:49:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>havoc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alkon]]></category>
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		<description><![CDATA[DarkVoid es el nombre de uno de los juegos mas recientes de la franquicia Capcom  y que sale para la PC, Xbox 360 y PS3. El juego fue desarrollado por la compañía AirTight Games, los cuales están haciendo su debut con este juego, de disparos en tercera persona en el cual tomaremos el control de [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p>DarkVoid es el nombre de uno de los juegos mas recientes de la franquicia Capcom  y que sale para la PC, Xbox 360 y PS3. <span id="more-4771"></span></p>
<p>El juego fue desarrollado por la compañía AirTight Games, los cuales están haciendo su debut con este juego, de disparos en tercera persona en el cual tomaremos el control de Will Gray el cual es un piloto de aviones de carga en los años previos a la segunda guerra mundial, en un vuelo de rutina Will y su acompañante terminaran estrellándose en nada mas y nada menos que en el Triangulo de las Bermudas donde sucederán hechos increíbles que son separados por capítulos y episodios, pero que no logran atraparnos como deberían e incluso la mas grande premisa del juego no esta bien implementada.</p>
<p><a href="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/03/03_08_darkvoid_01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4772" title="03_08_darkvoid_01" src="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/03/03_08_darkvoid_01.jpg" alt="03 08 darkvoid 01 Alkon: DarkVoid review" width="500" height="375" /></a><br />
<strong>Llenando el vació.</strong></p>
<p>Como ya dijimos Will es un piloto de aviones de carga el cual deberá llevar una preciosa carga, la cual es Ava una ex-novia la cual se sorprende al saber que Will será su piloto pero que lo acepta sin mucho problema. Luego de despegar hacia su destino ellos se internan en el Triángulo donde empiezan a ver siluetas extrañas y su avión se apaga completamente dejándolos a su suerte. Ellos terminan estrellándose en alguna de las islas de esa área y logran encontrándose con seres metálicos, llamados Watcher, también con indígenas y con una pelea que lleva miles de años en ejecución. Es entonces que Will se da cuenta que nada será como era antes y que el se ha metido en una pelea de la cual no puede escapar. Pero también para ayudarnos a comprender lo que esta sucediendo habrá pedazos de papeles, notas, diarios, etc. Los cuales nos ayudaran a saber que esta pasando ya que estas notas fueron dejadas por otros sobrevivientes a naufragios u otro desastres que los dejaron varados en este peculiar lugar.</p>
<p><strong>Nuestra parte en la pelea.</strong></p>
<p>El juego es llanamente uno de disparos hacia todo lo que se mueva, en donde nos enfrentaremos a los Watcher y sus amos, ayudaremos en lo que podamos a los indígenas e pelearemos junto a la resistencia que tantos años lleva peleando contra los Watcher. Esto lo haremos de la manera mas básica con controles ya muy conocidos para todos los que hemos jugado uno de disparos pero con la posibilidad de también cubrirnos con estructuras al mejor estilo Gears of War. Entonces que hace que este juego tenga algo mas que ofrecernos que otros no lo hayan hecho ya, este juego cuenta con la posibilidad de dos modos de juegos, los cuales se nos darán en ciertos momentos del mismo. El primero se llama peleas verticales, las cuales son la capacidad de Will y sus enemigos de acercarse a precipicios o plataformas e ir saltando de una en una cubrirse y dispara en ellas haciendo de que de esta forma el combate tome un giro muy vertiginoso, es así que nos enfrentaremos a nuestros enemigos en riscos, acantilados o uno de los mejores niveles en el juego un barco el cual esta suspendido en un acantilado.</p>
<p>Pero estas no son las únicas habilidad con las que Will contara, también tendrá luego de un rato dentro en el juego la capacidad de saltar muy alto y flotar gracias a una mochila cohete, la cual le permitirá también acceder a mas combate vertical. Por suerte luego de aun un poco mas de tiempo conseguiremos una verdadera mochila cohete la cual permitirá a Will volar de aquí para allá derribando a enemigos voladores o incluso tomando el mando de sus naves. Es en esta parte donde el juego consigue su fuerte ya que el combate mientras volamos y nos permiten volar como a nosotros nos guste es extremadamente bueno. Es entonces que podremos estar frente a una posición enemiga intraspasable y usaremos nuestra habilidad de volar para atacar a los enemigos de la mejor manera posible e ir acomodándonos a cada situación, se tarda un poco acostumbrarse al manejo del mismo pero cuando lo logremos podremos hacer piruetas y derribar enemigos a diestra y siniestra con todo nuestro arsenal, el cual va desde las ametrállelas que tiene esta mochila cohete, ametrállelas, cañones de todo tipo, rifles de largo alcance y dos armas muy particulares las cuales son un cañón magnético el cual inhabilita a nuestros enemigos y un cañón eléctrico muy poderoso, y si a esto le sumamos que cada arma tiene 3 niveles para mejorarlas con los puntos que recibimos al derrotar enemigos, esto nos deja con una buena cantidad de armas para cumplir nuestro cometido.</p>
<p>Pero los que no nos harán fácil lograr la victoria es la cantidad de enemigos a la cual nos enfrentamos, los Watcher vienen en varios modelos los hay plateados, rojos, dorados, grandes y todavía mas grandes, cada uno tiene su capacidad especial, los plateados por ejemplo son los mas básicos y los que son mas numerosos, los rojos harán una carrera suicida y estallaran cerca nuestro tratando de hacernos daño y los dorados tienen en su haber mochilas cohetes las cuales les permite volar de tal manera que no puedan flanquear y así derrotarnos. también los habrá grandes voladores, otros con similitud a un escorpión al cual deberemos derrotar por partes y también platillos voladores, los cuales podremos tomar a nuestro control y varios mas.</p>
<p><strong>Que tan profundo es el vació.</strong></p>
<p>Desde que entramos en el juego se pueden apreciar no solo buenos gráficos, sino que una actuación de voz muy buena, desde la presentación del juego, pasando por los primeros capítulos hasta el final se pueden apreciar ambos, especialmente en niveles los cuales están hechos específicamente para volar, estos mismos son gigantescos y nos dan una verdadera sensación de vértigo al adentrarnos, desde que hay niveles en donde deberemos volar a través de túneles, defender un objetivo que se mueve por un cañón, etc&#8230; se siente un sentido de escala enorme, incluso en algunos niveles cerrados puede sentirse.<br />
Cabe destacar que el juego usa Physx, el motor de físicas de Nvidia, por lo cual veremos movimientos de partículas por todos lados, espacialmente usando el Magnetor y el cañón de Rayos antes mencionados. Por supuesto deberemos de contar con mucha fuerza de maquina para verlos, pero si lo logramos conseguiremos un juego gráficamente mas completo, desde ver pequeñas piedras que saltan por todos lados, el humo de las mochilas cohetes, etc. harán que el juego se sienta mas realista.</p>
<p>A lo que sonido respecta, no cabe destacar mucho excepto dos temas, uno es la música la cual no hace tener ganas de pelear y seguir peleando contra los Watcher. Y el otro punto a destacar es la actuación de Nolan North quien hizo las voces de Nathan Drake de Uncharted y Desmond Miles en Assassin’s Creed I y II respectivamente, por lo cual hace que Will tenga una voz que resuene mas, pero la actuación de sus colaboradores no debe ser pasada por alto ya que también ayudan al ambiente del juego.</p>
<p><a href="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/03/03_08_darkvoid_02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4773" title="03_08_darkvoid_02" src="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/03/03_08_darkvoid_02.jpg" alt="03 08 darkvoid 02 Alkon: DarkVoid review" width="482" height="260" /></a></p>
<p><strong>Mayday, Mayday.</strong></p>
<p>Los problemas de juego no son numerosos pero toman su tajada bastante grande. Como primer paso se puede nombrar que la historia es altamente confusa y parece que deberemos tratar deducirla nosotros mismos. En este tema también se pone en claro una falla bastante grande en la cual durante las pantallas de carga hay escritos que van desde como debemos derrotar a un enemigo y pasando por avances de la historia del juego las cuales no serán reveladas mucho pero mucho tiempo después en nuestra aventura.</p>
<p>También al principio del juego se tarda demasiado llegar a que Will consiga la mochila cohete, la cual es el gran atractivo del juego pero deberemos sortear muchos niveles antes de poner nuestras espaldas en la misma.</p>
<p>La actuación de las voces aunque buena, como ya dije antes, también tiende a ser bastante aburrida, particularmente porque tiene malos diálogos ya que la historia es bastante confusa.</p>
<p>Los enemigos son increíblemente tontos y fáciles de derrotar una vez que sabemos como, los mas grandes no requieren mas que nuestra poca atención ya que se trata prácticamente de un mini-juego en el cual deberemos dispararle a ciertos puntos hasta que caiga, y a los otros deberemos dispararles hasta que caigan o en su defecto golpearlos cuerpo a cuerpo lo cual hace que Will tenga puños de acero que destruye maquinas. Los cual hace que el combate sea extremadamente fácil, además que muchas veces los enemigos se quedan parados mientras les disparamos.</p>
<p>Cuando volamos también el combate es bastante fácil pero para que lo sea deberemos acostumbrarnos al mismo e incluso tocar los controles para ajustarlos a nosotros.</p>
<p><strong>Una aventura que simplemente se estrello.</strong></p>
<p>DarkVoid, tiene una premisa interesante, escenarios cargados con acción, personajes interesantes, enemigos bastante particulares y una música encantadora. Sino fuera que los escenarios cargados de acción se pasan rápido y fácil gracias a una IA incompetente e inexistente, los personajes aunque interesantes tienden a pasar a un segundo plano y a no querer oírlos por los malos diálogos que les fueron dados y a la historia tan confusa. DarkVoid hizo solamente cosas bien, la primera los escenarios donde volamos ya que se siente el vértigo y la sensación de estar en un mundo muy grande y la música de</p>
<p><strong>Contenido escrito por Agustin Mendez (Colaborador de Contenidos de<a href="http://www.alkon.com.ar" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.alkon.com.ar?referer=');"> Alkon</a>)</strong></p>
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		<title>Bioshock 2</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 22:27:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>havoc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dos años atrás cuando conocimos Rapture nos quedamos impactados con la creación de Bioware, una historia digna de un libro de Julio Verne con todos los condimentos incluyendo un científico desquiciado tratando de formar una sociedad lejos de las impurezas del mundo real. Ahora bien, Bioshock fue bastante conclusivo en la historia del personaje principal [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Dos años atrás cuando conocimos Rapture nos quedamos impactados con la creación de Bioware, una historia digna de un libro de Julio Verne con todos los condimentos incluyendo un científico desquiciado tratando de formar una sociedad lejos de las impurezas del mundo real. Ahora bien, Bioshock fue bastante conclusivo en la historia del personaje principal así que la segunda parte o viene con una forma interesante de reinventarse narrativamente o busca algún recurso barato para continuar.<span id="more-4550"></span><br />
<a href="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/02/02_22_bioshock2_03.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4553" title="02_22_bioshock2_03" src="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/02/02_22_bioshock2_03.jpg" alt="02 22 bioshock2 03 Bioshock 2" width="500" height="281" /></a><br />
Por suerte, Bioware decidió reinventar la historia desde otro punto de vista 8 años después de los hechos del primer juego. La vuelta interesante es&#8230; que somos un Big Daddy. Volvamos dos años atrás para recordar de que personaje hablamos, ¿se acuerdan de esos personajes enormes en una armadura que parecía un traje de buzo? Nadie puede negar que es una idea particular.</p>
<p>No se trata de un Big Daddy más, sino que del primero en conectarse con una Little Sister (esas chicas pre adolescentes que andaban dando vueltas por la ciudad y eran bastante terroríficas), al final de los eventos del primer juego es forzado a suicidarse por quien maneja Rapture; la detestable Sofia Lamb. 10 años después nuestro personaje se despierta en busca de su little sister, guiado por una especie de &#8220;resistencia&#8221; que se comunica con nosotros a través de grabaciones en toda a ciudad. Obviamente la señora Lamb y su grupo de séquitos van a hacer todo lo posible para evitar que eso suceda; con el paso del juego vamos a descubrir que algunas Little Sisters ya no son tan little y están usando as armaduras de sus Big Daddys para lo que vamos a necesitas muchas modificaciones biológicas para poder pelearles mano a mano.</p>
<p>Este nuevo personaje principal trae algunos cambios al gameplay, para arrancar un taladro en la mano derecha que tiene que mantenerse con energía que encontramos en dispensers alrededor de los mapas o generadores de electricidad que vamos encontrando por la ciudad. Otro tema importante también es la velocidad de los movimientos, como se imaginarán son mucho más lentos que el personaje del primer juego en un principio, luego unas modificaciones biológicas cambian esto, pero cuando comenzamos la historia nos encontramos con un personaje muy fuerte, pero muy lento a la vez.<br />
<strong><a href="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/02/02_22_bioshock2_02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4552" title="02_22_bioshock2_02" src="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/02/02_22_bioshock2_02.jpg" alt="02 22 bioshock2 02 Bioshock 2" width="500" height="281" /></a><br />
Rapture sigue siendo una joya<br />
</strong><br />
Siempre que hablamos de Bioshock, hay que detenerse al menos un rato para decir algo de Rapture. Pasaron 10 años del apogeo de Rapture en esta aventura, y 8 desde la primera aventura, como consecuencia nos encontramos con una ciudad aún más castigada y desolada que en la primera versión de Bioshock. Este deterioro de Rapture llevó a un pequeño cambio en la ambientación del juego, ahora todo es mucho más terrorífico y tenso que en hace 8 años. Redescubrimos lugares del primer juego y también nuevas locaciones que antes no visitamos aprendiendo así detalles de la obra de la señora Lamb; que va bastante en contra de lo que planeaba el creador de Rapture; Andrew Ryan.<br />
<a href="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/02/02_22_bioshock2_01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4551" title="02_22_bioshock2_01" src="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/02/02_22_bioshock2_01.jpg" alt="02 22 bioshock2 01 Bioshock 2" width="500" height="278" /></a><br />
<strong>Pocas novedades<br />
</strong><br />
Si bien Bioshock 2 trae algunas novedades en relación al primer juego que la mecánica sigue siendo básicamente la misma. Vamos recolectando modificaciones biológicas a través de la ciudad y tenemos un objetivo final que es rescatar a nuestra Little Sister; con una vuelta de tuerca interesante en la historia de nuestra compañera perdida que nos sorprende, pero nada que cambie el objetivo final. Bioshock 2 tiene un interesante modo multiplayer que es basado en una historia, donde podemos asumir el rol de uno de los 6 personajes que se nos presentan. El modo multiplayer transcurre en 1959, el año anterior de lo sucedido en el primer juego. Esto es una novedad interesante, mucho más teniendo en cuenta que tenemos 7 tipos de modo multiplayer y le dan una mayor longevidad al título.<br />
<strong><br />
En resumen<br />
</strong><br />
Bioshock es una muy buena continuación, obviamente la perder el factor sorpresa del primer juego muchas cosas que habitualmente nos dejarían con la boca abierta no sorprenden tanto. De todas maneras es algo imperdible, muy buena ambientación y excelente vuelta de rosca a la historia de un juego que era autconclusivo.</p>
<p>Contenido escrito por Mauro Montauti (Director de Contenidos de <a href="http://www.alkon.com.ar" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.alkon.com.ar?referer=');">Alkon</a>)</p>
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		<title>Mass Effect 2</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 14:58:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>havoc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bioware arranca el 2010 a lo grande, Mass Effect 2 y Bioshock 2 se lanzan con diferencia de dos semanas, y si la experiencia va a ser tan intensa como lo que vamos a describir en esta review; muy bienvenido sea. Hay un dicho antiguo que predica que &#8220;Las segundas partes no son buenas&#8221;, seguramente [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bioware arranca el 2010 a lo grande, Mass Effect 2 y Bioshock 2 se lanzan con diferencia de dos semanas, y si la experiencia va a ser tan intensa como lo que vamos a describir en esta review; muy bienvenido sea.</strong><span id="more-4349"></span><a href="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/02/02_10_massefect_01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4350" title="02_10_massefect_01" src="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/02/02_10_massefect_01.jpg" alt="02 10 massefect 01 Mass Effect 2" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Hay un dicho antiguo que predica que &#8220;Las segundas partes no son buenas&#8221;, seguramente quien lo dijo no sabía lo que Mass Effect 2 podía hacer.</p>
<p>Nuestra aventura arranca dos años exactos luego de los eventos del primer juego con una Intro jugable donde el SSV Normandy y nuestro héroe pasan a mejor vida, dejándonos con cara de ¿y ahora? desde el primer minuto. Sheppard vuelve a la vida gracias a una organización llamada Cerberus liderada por un hombre al que conocemos como Illusive Man, alguien que dice que su tarea es salvar a la humanidad pero que siempre parece tener un plan b o un as bajo la manga; en resumen un tipo difícil de confiar. En nuestro primer encuentro nos explica la razón de nuestra reconstrucción. Todas las colonias humanas están siendo atacadas y abducidas, somos los encargados de descubrir quienes lo hacen y detenerlos. Para ello, el &#8220;generoso&#8221; Illusive Man pone a nuestra disposición una nave que será la Normandy 2 y dos personas en nuestro equipo: La perfecta Miranda y el soldado Jacob.</p>
<p>Después de recorrer una de las colonias atacadas encontramos un sobreviviente que nos muestra un video de vigilancia donde descubrimos que una raza conocida como Collector está abduciendo todas las colonias humanas, algo bastante particular porque sus métodos son más salvajes y suelen dejar los cadáveres. La Galaxia de muy difícil acceso, rodada de asteroides y agujeros negros; para lo que necesitaremos hacerle bastantes upgrades a la nueva normandy para poder acceder.</p>
<p>Las dos grandes misiones en las que se divide Mass Effect 2 son armar nuestro equipo y destruir a los Collectors.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Armando el equipo</strong></span><br />
Todos los integrantes del equipo original de Sheppard han seguido adelante con sus vidas, con lo que la búsqueda se centra en nuevos integrantes desparramados por toda la galaxia; sugeridos por el Illusive Man.</p>
<p>Además de los dos integrantes originales del equipo podemos sumar 7 más, todos de especies diferentes; con sensaciones encontradas hacia los humanos y especialmente con Cerberus. Reclutando el equipo vamos conociendo las tendencias pro-humanistas de Cerberus y las atrocidades que han hecho con otras razas a raíz de esta filosofía. Por eso vamos a tener que sacar lo mejor de nuestro personaje para convencerlos sin tener que llegar a usar la fuerza para sumarlos a nuestra tripulación.</p>
<p>Toda acción que tomemos y como llevemos adelante nuestras conversaciones con el equipo o The Illusive man van a marcar nuestro nivel si somos más Paragon o rebeldes y mientras más extremistas seamos, más problemas nos vamos a encontrar; si mantenemos un línea central vamos a tener siempre las aguas más calmadas.</p>
<p><a href="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/02/02_10_massefect_02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4351" title="02_10_massefect_02" src="http://d3hwjhbdctrs0q.cloudfront.net/wp-content/uploads/2010/02/02_10_massefect_02.jpg" alt="02 10 massefect 02 Mass Effect 2" width="500" height="281" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ganando la lealtad de nuestro equipo</strong></span><br />
Uno de los puntos brillantes de Mass Effect 2 es la construcción de los personajes, como comandante debemos charlar con ellos y conocer que es lo que los llevó a ser como son. Uno y cada uno de ellos tiene un pasado oscuro que los atormenta y está en nuestras manos llevarles algo de tranquilidad con misiones donde ellos enfrentan su pasado. Cada vez que completemos uno de estas misiones secundarias nos ganamos su lealtad y esto es muy importante si estamos haciendo el juego apuntando a uno de los extremos siendo Paragon o Rebelde, nos van a defender ante cualquier motín en la nave y nos serán incondicionales.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Toda acción determina una reacción</strong></span><br />
Cualquier decisión que tomemos va a alterar el curso de la historia principal del juego, si bien el objetivo final es siempre el mismo; la manera y el orden en el que lleguemos a este final va a ser totalmente diferente. Es admirable como Bioware presta tanta atención a la historia en sus juegos (Bioshock también es impecable en su narración),y en este caso suben al apuesta haciéndonos saber que cualquier decisión que tomemos en Mass Effect 2, cambiará el curso de Mass Effect 3; será muy interesante verlo aunque falte un tiempo importante para la tercera parte.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong><br />
La mecánica de los combates</strong></span><br />
Mass Effect 2 es un RPG, pero centrado principalmente en los combates. Se mejoraron varias cosas en este aspecto desde el primer juego y todo apunta a la dinámica de la acción en pantalla. Primero, tardamos muy poco en meternos en algo de acción; los momentos &#8220;intermedios&#8221; entre misiones de combate son muy cortos así que la dinámica del juego es perfecta. A la hora de utilizar nuestros poderes o cambiar de arma en medio de la acción simplemente presionamos un botón y la acción se pausa para elegir el arma y el ítem que necesitemos, el tiempo que pasábamos en los menús durante el primer juego se redujo notablemente y hace que el juego sea adictivo al 100%.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Gráficos</strong></span><br />
El motor gráfico del juego es el mismo, con algunas mejoras, pero nada que cambie sustancialmente a simple vista. Las bajas de fps que sufríamos en el primer juego en algunos momentos desaparecieron completamente y eso es la mejor noticia de que las modificaciones del engine podían traer. Algo que es brillante en el juego es la variedad de escenarios y especies, cada planeta es diferente, tiene vehículos propios, arquitectura propia y dentro de cada uno todos los habitantes tienen una particularidad y se diferencian de unos a otros.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Sonido</strong></span><br />
La música es decente, no molesta ni suma demasiado; pero si hay algo que realmente impresiona son las voces. Cada uno de los personajes principales tiene su propia voz, y reacciones diferentes dependiendo a nuestras respuestas. Pero no solo eso, sino que cada uno de los npc que encontramos en cualquier planeta de la galaxia tiene una voz diferente.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong><br />
En resumen</strong></span><br />
Es difícil hablar de juego del año cuando el lanzamiento es en enero, pero Bioware tiene un serio candidato. Buena cantidad de horas de diversión promete Mass Effect 2 y podemos jugarlo una y otra vez que nos vamos a encontrar con algo totalmente diferente. Imperdible.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lCpK2XnIaeI" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/lCpK2XnIaeI"></embed></object></p>
<p>Contenido escrito por Mauro Montauti (Director de Contenidos de <a href="http://www.alkon.com.ar" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.alkon.com.ar?referer=');">Alkon</a>)</p>
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		<title>Bayonetta</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 05:20:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[De vez en cuando aparecen esos juegos que uno nadie espera, que debían pasar sin pena ni gloria, pero resultan una sorpresa y eso está muy bien que pase. Bayonetta es uno de esos juegos, desarrollado por SEGA; finalmente los padres de Sonic hicieron algo que vale la pena. La locura empieza en el minuto [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<h4><strong>De vez en cuando aparecen esos juegos que uno nadie espera, que debían pasar sin pena ni gloria, pero resultan una sorpresa y eso está muy bien que pase. Bayonetta es uno de esos juegos, desarrollado por SEGA; finalmente los padres de Sonic hicieron algo que vale la pena.</strong></h4>
<p><span id="more-1973"></span></p>
<div style="text-align: center;"><img src="images/stories/Notas_2010/01_18_bayonetta_alkon_01.jpg" alt="01 18 bayonetta alkon 01 Bayonetta" width="399" height="390" title="Bayonetta" /></div>
<p>La locura empieza en el minuto cero, cuando participamos del prologo del juego liquidando todo tipo de criaturas inexplicables en un escombro de una torre que se esta cayendo al vacío desde una montaña; ese es el momento donde nos damos cuenta que este juego no es uno más.</p>
<p>Bayonetta es el nombre de la heroína del juego, una bruja que ha estado descansando por más de 500 años y es invocada, al despertar encuentra a Enzo que la va guiando hacia lo que ella recuerda como &#8220;Los ojos del mundo&#8221;. Su informante la lleva a la ciudad de Vigrid donde empieza la aventura en la que ira rearmando su memoria hasta llegar a los que buscaba 5 siglos atrás. Si bien la historia parece relevante, no lo es; Bayonetta es un juegazo por la acción increíble que no para un segundo en la pantalla.</p>
<p>La clave de Bayonetta es ser ridículamente violento y frenético durante el 100% del juego, tener una variedad de combos que rozan lo ridículo incluyendo movimientos de &#8220;tortura&#8221; donde aparece una guillotina en el medio de la pelea sin una explicación lógica y un personaje que contrasta entre lo sensual y lo violento llevando pistolas hasta en los tacos de los zapatos. Se puede decir que el juego es del genero de acción en tercera persona que recuerda los mejores tiempos del Beat &#8216;em Up e incorpora algo como el bullet time pero de la forma más dinámica que se haya hecho hasta ahora, donde era más importante la velocidad con la que se apretaban los botones que cualquier otra cosa. Es más difícil explicarlo en palabras que verlo, pero el mix de todas esas cosas da como resultado algo inmejorable.</p>
<div style="text-align: center;"><img src="images/stories/Notas_2010/01_18_bayonetta_alkon_02.jpg" alt="01 18 bayonetta alkon 02 Bayonetta" width="494" height="294" title="Bayonetta" /></div>
<p>El gameplay es una de las partes fuertes de Bayonetta, pero el complemento ideal es la parte estética. Más allá de la sensualidad y la provocación constante del personaje, los escenarios son una delicia a los ojos. La ciudad de Vigrid parece una obra póstuma de Gaudí, con puentes colgantes de formas que parecen inspiradas en los elementos de la naturaleza. Los enemigos no se quedan atrás, no estamos hablando de criaturas &#8220;normales&#8221;; todo tiene una particularidad parecen la cruza entre personajes relatados en la Biblia y la mitología romana. Con el paso del juego vamos a ir descubriendo más personajes, y se nota el tiempo que le dedicó SEGA a tener una variedad importante de enemigos que sean visualmente únicos.</p>
<p>Si bien la música es bastante molesta en algunos momentos, la actuación de las voces es algo para destacar ya que le da personalidad a los personajes y hace que todo cierre. No tenía mucho sentido hacer un personaje visualmente sensual sino se acompañaba eso de una voz acorde; y lo han hecho. Pero no sólo Bayonetta es un personaje con voz acorde, sino que todos los personajes secundarios también.<br />
<strong><br />
Podría seguir escribiendo pero vamos a ir cerrando</strong><br />
Bayonetta es una grata sorpresa, de esas que no hay muchas. Un juego de acción constante y totalmente ridícula que llena los ojos en todo momento. El genero de los juegos de acción en tercera persona necesita nuevas ideas de vez en cuando y nos encontramos con una buena mezcla de ellas; quizás no todas originales, pero que dan un resultado final impecable.</p>
<p>Contenido escrito por Mauro Montauti (Director de Contenidos de <a href="http://www.alkon.com.ar" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.alkon.com.ar?referer=');">Alkon</a>)</p>
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		<title>Review de God of War Collection para PS3</title>
		<link>http://www.portinos.com/1972/review-de-god-of-war-collection-para-ps3</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 23:15:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las primeras aventuras Kratos, ahora en Alta Definición&#8230; Sony Argentina nos ha hecho llegar uno de los lanzamientos más importantes para la consola en nuestro país pensando en navidad. Se trata de una recopilación de los dos juegos lanzados de Kratos para la PS2, totalmente remasterizados en 720p para el placer de los que disfrutamos [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<h4><strong>Las primeras aventuras Kratos, ahora en Alta Definición&#8230;</strong></h4>
<p><span id="more-1972"></span></p>
<p><img style="margin: 7px; float: left;" alt="12 21 gowcollection Review de God of War Collection para PS3" src="images/stories/Notas_2009/12_21_gowcollection.jpg" height="312" width="270" title="Review de God of War Collection para PS3" />Sony Argentina nos ha hecho llegar uno de los lanzamientos más importantes para la consola en nuestro país pensando en navidad. Se trata de una recopilación de los dos juegos lanzados de Kratos para la PS2, totalmente remasterizados en 720p para el placer de los que disfrutamos de las aventuras sangrientas del anti héroe más famoso de la anterior generación de consolas.</p>
<p>Marzo de 2010 es la fecha para que el mundo gamer se estremezca con el lanzamiento de God of War 3, uno de los títulos más esperados por los que tienen una PS3; así que para que la espera sea más amena Sony lanza esta colección con material inédito para el deleite de los fans.</p>
<p>Básicamente God Of War Collection es la versión Alta Definición de los juegos originales, sumándole algunos trophies para darle un poco más de valor a la hora de jugarlo nuevamente y averiguar cuales son.</p>
<p>Para quienes no conozcan a Kratos, es un guerrero Espartano que al suicidarse es &#8220;reclutado&#8221; por Atena para matar a Ares, el Dios griego de la Guerra y así nuestro guerrero pasa a formar parte del Olimpo Griego. En el segundo juego, Kratos es expulsado por los otros dioses del Olimpo griego por tener algunos &#8220;problemitas de comportamiento&#8221; y baja a la tierra a tener un duelo más terrenal con el resto de los Dioses. </p>
<p>GoW se ha caracterizado por el gameplay fantástico, la falta absoluta de problemas de cámara, las sangrientas batallas y los minijuegos especiales para terminar con los diferentes jefes o enemigos importantes que encontremos en el camino.</p>
<p>La adaptación a 720p del juego se ve muy bien, especialmente en GoW2 aunque el primer juego no se queda atrás a pesar de estar a punto de cumplir 5 años; especialmente siendo tan legendario a esta altura en el mundo gamer. Esperábamos que en esta colección se incluya Chains of Olympus, esa maravillosa pre-cuela que se lanzó para PSP; pero la adaptación seguramente era mucho más difícil y por eso no está en este Blu-Ray.</p>
<p>El contenido extra es un buen complemento, pero es más anecdótico que otra cosa. Encontramos videos del desarrollo del juego, niveles que no están en el juego; presentaciones a periodistas especializados y no mucho más. Esperábamos algo más interesante, pero seguramente a los más fanáticos les va a fascinar.</p>
<p>Una de las mejores cosas de God of War Collection es que con la compra del juego recibimos un cupón para descargar la demo de la E3 de GoW3 y así matar (o aumentar) la ansiedad hasta marzo de 2010. <br /><strong><br />En conclusión</strong></p>
<p>Uno sabe que esperar de GoW Collection en el momento en que lo ve, no hay demasiadas sorpresas, la adaptación gráfica es fantástica aunque el contenido extra no aporta demasiado. Es bueno ver a Kratos en esta generación de consolas y sirve para calmar la ansiedad de lo que se viene con God of War 3 en algunos meses nada más.</p>
<p>Contenido escrito por Mauro Montauti (Director de Contenidos de Alkon)</p>
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		<title>Borderlands</title>
		<link>http://www.portinos.com/1971/borderlands</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 16:57:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Gearbox y 2K Games nos traen una de los mejores, FPS con toques de RPG, del año con Borderlands y mejor aun se pueda jugar de manera cooperativa como solos. Este es un juego situado en el desolado planeta minero llamado Pandora, el cual es azotado diariamente por bandidos, malhechores y la fauna del planeta. [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<h4><strong>Gearbox y 2K Games nos traen una de los mejores, FPS con toques de RPG, del año con Borderlands y mejor aun se pueda jugar de manera cooperativa como solos. </strong></h4>
<p><span id="more-1971"></span></p>
<div style="text-align: center;"><img src="images/stories/Notas_2009/12_15_borderlands.01.jpg" alt="12 15 borderlands.01 Borderlands" width="499" height="333" title="Borderlands" /></div>
<p>Este es un juego situado en el desolado planeta minero llamado Pandora, el cual es azotado diariamente por bandidos, malhechores y la fauna del planeta. Pero a nosotros no nos interesan estas cosas, sino que lo que importa es disparar a todo lo que se mueve y lograr nuestro objetivo, llegar el Baúl, en el cual se dice que se encuentra todo lo que podamos desear en esta vida. Ahora cazador de recompensas, agarra tu equipo y acompáñame al ultimo lugar en la galaxia donde querrás meterte.<br />
<strong><br />
Pelear por Pandora.</strong></p>
<p>El juego comienza con la simple elección de una de las cuatro clases del juego, un soldado, un cazador, un peleador y una sirena, no de la clase que Uds. se imaginan, luego de la elección nos dejaran a las afueras de un pueblo llamado Fyrestone, en donde seremos recibidos por un pequeño robot, denominados Clap Trap o CL4P-TP, el cual además de ser simpático y muy cínico servirá los primeros momentos en Pandora como una suerte de tutorial, aunque no haya mucho que aprender ya que el juego es simple en el manejo a su propia manera. Luego de este  pequeño tutorial, iremos ayudando a la gente de este pueblo con sus problemas, luego pasaremos a otros pueblos mas con todavía mas cantidad de NPC los cuales nos dirán sus problemas y los tendremos que resolver, a la mejor manera de cualquier RPG pero increíblemente simple. Por supuesto todas estas quests tienen algo común y corriente, cada uno de los NPCs que nos encontremos nos ayudaran a llegar a nuestro objetivo de manera mas fácil, el Baúl, el cual esta toda la razón por llegar a este planeta y también porque somos nosotros especiales en esta búsqueda, ya que se dice que un Ángel guía a quienes pueden verdaderamente encontrarlo y es a nosotros a quien nos habla.</p>
<p>Lo malo de la historia del juego no se centra en que los NPCs, enemigos o cualquier otro bicho con el cual interactuemos, sino que prácticamente toda la motivación que tenemos los jugadores para ir por el Baúl, es simplemente que no nos abren  mas áreas sino hacemos las misiones principales del juego. Por suerte el juego brilla en prácticamente todas las áreas que conforman nuestra experiencia en Pandora, desde las locuras que dicen los Clap Trap que encontremos, los NPCs como el doctor Zed o Tannis, uno es un cirujano el cual nos ayudara bastante al principio y la otra es una científica/exploradora, la cual tienen una relación bastante perversa con su grabadora de voz. Las frases que los enemigos nos dicen, muchas de las quest a hacer, aunque simple y con la misma manera de encarar, son muy divertidas de realizar, hacen que nuestra experiencia en Pandora sea una que no solo no olvidaremos pero que también queramos explorar nuevamente y por supuesto con mas amigos.</p>
<div style="text-align: center;"><img src="images/stories/Notas_2009/12_15_borderlands.02.jpg" alt="12 15 borderlands.02 Borderlands" width="500" height="261" title="Borderlands" /></div>
<p><strong>Pelear en Pandora.</strong></p>
<p>El sistema de juego es muy simple, se ve en primera persona, nos movemos con el WASD y con el Mouse. Pero este sistema tiene algunas particularidades, como ya dije podremos elegir clases de personajes, estas clases lo que hacen es no solo darnos un skin diferente pero así también como habilidades a las cuales podremos subirles el nivel, si como leyeron, el juego cuenta con un sistema de Skills  y nivel, el cual usaremos para mejorar cada uno de nuestro personajes y su manera de encarar cada situación. Las clases son el Cazador, el cual tendrá a su disposición como habilidad única la capacidad de lanzar un águila para que dañe a sus enemigos, el Soldado podrá lanzar una torreta estacionaria la cual disparara a sus enemigos, la Sirena tiene una habilidad llamada ¨Phase Walk¨ la cual la hace que nuestro personaje se vuelva invisible y al volverse visible hace una pequeña explosión la cual solo daña a los enemigos que estén al rededor y por ultimo esta el Peleador el cual tiene la habilidad de dejar el arma de lado y golpear a sus oponentes con los puños. Pero esto no es todo, aunque su habilidad única es muy poderosa y sirve para varias situaciones, cada personaje también cuenta con una lista de habilidades extras las cuales van desde por ejemplo al Cazador la capacidad de que su águila ataque a mas enemigos antes de volver. La torreta del Soldado genere un aura curadora para el Soldado como al grupo completo. La Sirena podrá hacer que la explosión del ¨Phase Walk¨ sea mas grande y haga mas daño. Y que los golpes del Peleador sean todavía mas fuertes. Por suerte esto no es todo, también cuentan con otras ramas de habilidad las cuales se usan ya sea para mejorar la cantidad de vida o escudo que nuestros personajes poseen, ciertas habilidades para mejorar las armas con las cuales los personajes tienen mas afinidad, ejemplo el Cazador con rifles de largo alcance, el Peleador con los lanza misiles, la Sirena con SMGs y el Soldado con rifles y escopetas.</p>
<p>Pero aun no termino con lo personajes, por ultimo y verdaderamente principal están las armas y otros gadgets que hay en el juego, ya que el juego tiene un sistema de generación de armas al azar como, lo que quiero decir es que casi cualquier cosa que hagamos en el juego nos tiraran armas principalmente, munición, y otros ítems que nos ayudaran. En calidad de armas tendremos pistolas las cuales son rápidas pero bastante débiles, revólveres increíblemente fuertes pero con pocas balas, SMGs pequeñas ametrállelas rapidísimas pero con poca fuerza, escopetas las cuales tienen mucha fuerza pero tardan en cargarse, rifles mucha carga de balas pero poca mira, rifles de francotirador los cuales son mortales pero tardan en cargar y tienen poca cantidad de balas, lanza misiles los cuales son muy fuertes, difíciles de apuntar y tienen 2 misiles antes de la lenta carga y armas extraterrestres las cuales son muy fuertes pero su carga es limitada. Cada una de estas armas tienen sus pro y contra, pero aquí vienen varios factores los cuales hacen que elegir una no sea una molestia pero si un placer, tenemos que tener en cuenta que cada clase tiene a su disposición un set de habilidades para mejorar alguna clase de estas armas, ya sea en cadencia de tiro, cantidad de balas que tiene, fuerza de la misma, etc, también a medida que vayamos usando un tipo especifico de arma esta ira mejorando alguno de estos factores y por ultimo hay ítems los cuales deberemos equiparlos para que podamos no solo mejorar alguna de estas falencias pero así también darle puntos extras a nuestras habilidades.</p>
<p>Como ya dije tendremos a nuestra disposición cantidad infinitas de armas pero también podremos conseguir escudos, como los de las naves de Star Trek, los cuales nos añaden una barra extra antes de que nos golpeen la vida, un mejorador para las granadas, por ejemplo para que las granadas roben vida a nuestros enemigos o para que reboten sobre superficies hasta tocar a algún enemigo. Y por supuesto tendremos nuestro inventario para poder colocarnos todos estos ítems, pero sufrimos de un problema en el cual el espacio del mismo esta muy limitado, ya tanto para los ítems que podamos cargar como los que tenemos equipados, solamente podremos tener un escudo, un mejorador de granadas, un mejorador de habilidades y cuatro armas equipadas en el momento por lo tanto deberemos siempre fijarnos que agarramos y si nos conviene o no tenerlo encima, por suerte hay maquinas expendedoras a lo largo de Pandora las cuales no darán la chance de comprar o vender nuestros ítems y armas.</p>
<div style="text-align: center;"><img src="images/stories/Notas_2009/12_15_borderlands.03.jpg" alt="12 15 borderlands.03 Borderlands" width="499" height="333" title="Borderlands" /></div>
<p><strong>Peleando contra Pandora.</strong></p>
<p>En lo que enemigos se refiere el juego es simplemente brillante, ya que tendremos que pelear contra bandidos y contra la misma fauna del planeta. Entre los animales de Pandora se encuentran los Skags, pequeños perros los cuales tienen una lengua retractil y una mala actitud, Spiderants acorazadas arañas que salen de abajo de la tierra y que tiene acorazadas sus ¨cabezas¨ o las bestiales Rakks criaturas voladoras que aumentan su numero a penas nos les enfrentamos, etc&#8230; cada una de las criaturas nombradas tienen su fortaleza y habilidad, y será nuestro deber aprovecharnos de este mismo para poder sobrevivir.<br />
Pero los que se llevan los aplausos son los bandidos y soldados a los que nos enfrentaremos, los bandidos vienen en varias formas y tamaños desde los mas pequeño y enfatizo pequeños ya que nos enfrentaremos a bandidos enano los cuales vendrán a la carga o con escopetas. Bandidos comunes con armas y escudos, y por ultimó los mas grandes y brutales que tendrán armas gigantes y podremos hacerles muchísimo daño antes de que caigan. Por parte de los soldados estos serán mucho mejores que los bandidos ya que cuentan con mucha mas armadura y mejor equipo, tanto así que hay ciertos soldado que llevan escudo y otros llamados ingenieros que tienen la habilidad de lanzar las torretas como las de la clase Soldado.</p>
<p>además de estos enemigos, nos enfrentaremos a jefes y a enemigos especiales, los cuales mayoritariamente aparecen en el final de alguna misión o es el objetivo de alguna otra, es así que nos enfrentaremos a Siperants gigantes, Skagzillas, o Mothrakk. Si el juego es divertido en como utiliza ciertos nombres de monstruos para referirse a otros.<br />
Por suerte para sobrevivir a toda esta vorágine de enemigos tendremos a nuestra dispocision health packs, maquina as que nos curaran y ítems curativos que dejan los enemigos, aunque el morir no sea un gran inconveniente en el juego ya que al ser derrotados solamente apareceremos en uno de los waypoints mas cercanos pero con menos plata.</p>
<p><strong>Visitar Pandora.</strong></p>
<p>Lo que hace a aspectos visuales del juego, es maravilloso, desdélos primeros pasos que damos en este singular planeta, hasta el diseño de los NPCs que nos encontremos a lo largo del camino serán muy bien diseñados y con bastante detalles. Las zonas en las cuales nos encontramos son muy amplias y por suerte tendremos para recorrerlas y disfrutarlas pequeños buggies en los cuales entran dos personas, uno maneja y el otro dispara. Pero el juego se lleva las palmas por su nivel a los detalles tales como y muy buen diseño de armas y otros  como los pueblos que se notan estar en una zona desértica, aunque hay lugares donde crece cierta cantidad de fauna, estos no son muy abundantes, pero cuando los encontramos vemos que la cantidad de trabajo dedicado al juego es muy impresionante. Por ultimo cabe destacar que el juego utiliza un motor grafico parecido al de Cel-Shading pero que no es como ese mismo ya que este mismo utiliza solamente líneas rectas muy pronunciadas para crear ese estilo de comic book, pero este juego utiliza en parte ese diseño al crear líneas muy gruesas en cada uno de los objetos en el juego, dando le un estilo muy particular.<br />
En lo que a sonido y música se refiere, el sonido de las armas es estupendo pudiendo nosotros sentir el impacto que cada disparo hace a nuestros oponentes y los diálogos de de cada NPC además de ser hilarante y algo perverso, están muy bien actuadas, también los pequeños diálogos que tienen los bandidos en los cuales no gritan insultos  o similares. En lo que a música se refiere no hay mucho que destacar excepto que es acorde a la situación en la que nos encontremos, desde que estamos tranquilos yendo de un lugar a otro o en combate, pero no cabe destacar mucho de la misma.<br />
<strong><br />
Visitar Pandora con amigos.</strong></p>
<p>El juego contiene un sistema de juego cooperativo en el cual podremos invitar a amigos a unirse a nuestras partidas actuales y que nos ayuden a ganar la quest correspondiente, al invitarlos podremos realizar quest, conseguir aun mas loot del que se consigue en el juego y por supuesto enemigos mas difíciles, pero a mas difícil el juego mas recompensa. La posibilidad de jugar en cooperativo es de hasta cuatro personajes simultáneamente, cada uno representando a las cuatro clases del juego por lo que tendremos muchas maneras de acercarnos a cada situación. Pero también tendremos la oportunidad de enfrentarnos a ellos a la vieja manera de CTF y todos contra todos, la manera es tan sencilla como encontrando unas Arenas donde pelear que están dispersas por cada una de las áreas del juego y allí podremos empezar a batallar. también tendremos la posibilidad de hacer enfrentamientos jugador contra jugador en cualquier momento de la partida, al golpear a otro jugador con un ataque de cuerpo a cuerpo y el mismo respondiéndonos con otro igual, este ultimo se hace mas que nada para probar quien es mejor en el momento o para pelear por una pieza de equipo, aunque no tiene un sistema de trade el juego o de que se puede poner como premio al ganador el ítems por el cual se pelea, es una manera de salvar ciertas discusiones y otros problemas del grupo.</p>
<p>Lo bueno del cooperativo además de ser bastante bueno poder interactuar con otros personajes en este planeta, ya que los NPCs son bastante ¨duros¨ a la hora de hacer conversación, sirve para que la experiencia sea completa, ya que jugar solo a este juego puede ser bastante repetitivo de vez en cuando.</p>
<div style="text-align: center;"><img src="images/stories/Notas_2009/12_15_borderlands.04.jpg" alt="12 15 borderlands.04 Borderlands" width="499" height="333" title="Borderlands" /></div>
<p><strong>Pandora, un lugar para visitar?</strong></p>
<p>Aunque si bien ya enumere algunos de los detalles negativos del juego cabe volver a hacerlo ya que siempre es necesario. Desde la rigidez de los NPCs, la historia que no es excelente, posiblemente uno de los finales mas confusos de la historia de todos los video juegos, la IA de los enemigos no es muy sobresaliente, aunque de vez en cuando nos sorprenden, texturas algo falladas siendo el agua el mayor exponente del mismo y al utilizar los buggies, nos quedamos atrapados de vez en cuando en ciertos lugares, aunque es posible salir de ellos con facilidad. también esta el problema de que las Quests son muy fáciles y completamente directas, anda al lugar A, luego al B y volver al A para que te den la recompensa, haciendo del juego de vez en cuando un tanto tedioso.</p>
<p>Pero el mayor problema del juego es la conectividad con Internet, ya que para hacer partidas Online con nuestros amigos deberemos registrarnos a Gamespy, el cual no es un mal sistema y servidores, pero deberemos hacerle algunos arreglos a nuestra conectividad, especialmente si tenemos routers, y deberemos arreglárnosla como podamos en estos casos y leer un poco para saber como hacerlo funcionar, igual ojo este es un caso que puede pasar, puede suceder que todo funcione perfectamente como no.</p>
<p><strong>Cuatro boletos para Pandora.</strong></p>
<p>Visitar este extraño y singular planeta es increíblemente satisfactorio, si podemos pasar los pequeños baches que tiene en el camino hasta el Baúl, pero es una experiencia que querremos pasar por lo menos varias veces y con cada clase de personaje y si le añadimos que el juego tiene un sistema de New Game + con enemigos mas fuertes, entonces deberemos tener mucho tiempo de diversión con este juego y por supuesto, mientras mas mejor es visitar este hermoso y singular planeta que es Pandora.</p>
<p><strong>Contenido escrito por Agustin Mendez (Colaborador de Contenidos de <a href="http://www.alkon.com.ar" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.alkon.com.ar?referer=');">Alkon</a>)</strong></p>
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		<title>SW The Clone Wars: Republic Heroes</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 19:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[LucasArts creadora de esta gigantesca saga viene un nuevo juego del universo Star Wars junto a Krome con quienes hicieron la conversión del Star Wars The Force Unleashed para PS2, PSP y Wii. Nos traen este juego de acción con el estilo de los viejos plataformeros, basado en el periodo de las Guerras Clónicas particularmente [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<h4><strong>LucasArts creadora de esta gigantesca saga viene un nuevo juego del universo Star Wars junto a Krome con quienes hicieron la conversión del Star Wars The Force Unleashed para PS2, PSP y Wii. </strong></h4>
<p><span id="more-1970"></span></p>
<p><img style="margin: 7px; float: left;" alt="12 07 starwars 01 SW The Clone Wars: Republic Heroes" src="images/stories/Notas_2009/12_07_starwars_01.jpg" height="544" width="388" title="SW The Clone Wars: Republic Heroes" />Nos traen este juego de acción con el estilo de los viejos plataformeros, basado en el periodo de las Guerras Clónicas particularmente con el estilo y animación de la serie animada del mismo nombre. En este juego tomaremos el control de personajes como Obi-Wan Kenobi, Ahsoka Tano, Anakin Skywalker, entre otros Jedis y varias tropas de clones, deberán combatir contra los separatistas que tratan de destruir la Republica. Y lo lograran si pueden llegar a manejar completamente los controles, cámaras imposibles y un sistema de combate que deja mucho para desear.</p>
<p><strong>La confusión ha sumergido a la Republica Galáctica.</strong></p>
<p>La historia comienza como si fuera un simple episodio de la serie, con un pequeño tutorial al principio y luego pasando a una escena donde nos relatan ciertos hechos que cubriremos dentro del juego. Pero comienza con Anakin y su Padawan Ahsoka en el planeta de donde son originarios los Twi’lek, Ryloth, luego de pasar unas pantallas se nos da el control de Obi-Wan Kenobi quien esta en una misión diplomática en una base espacial y también tomaremos el control de Rex y Cody los comandos clones que aparecen en la serie. Lo interesante es que la historia del juego toma lugar no dentro de alguno de los episodios, sino que es una historia aparte que es exclusiva para este juego, y nos llevara de un lado al otro de una manera bastante vertiginosa, ya que tomaremos el control de personajes diferentes prácticamente por cada nivel ganado, entonces pasaremos de usar a Anakin a Obi-Wan, pasando por Rex o Cody, Obi-Wan nuevamente, luego a otros clones e incluso jugando como Mace Windu. Esto vuelve al progreso de la historia un tanto confuso pero le da una variedad bastante interesante a los escenario y al uso de personajes o modos de juego, que pasaran desde recorrer valles con motocicletas aéreas,  pasando por usar bípedos mecánicos con poderosos cañones o saltando de plataforma en plataforma dentro de un cráter en donde la fuerza de gravedad parece no tener efecto. Todo esto suena increíblemente interesante y lo es ya que además esta todo acompañado con el ciertas referencias a capítulos anteriores de la serie de Star Wars the Clone Wars y junto a sus protagonistas y antagonistas.</p>
<p><strong>Un ejército de la Republica para ayudar a los abrumados Jedis…</strong></p>
<p>En el juego controlaremos a bastantes personajes conocidos y algunos no tanto, por lo que suponemos que se manejen de maneras diferentes pero este no es el caso, los Clones por su parte tienen el uso se rifles,  granadas y ocasionalmente lanzamisiles. El problema no es la poca variedad sino lo difícil que es utilizar estas habilidades, ya de por si la pantalla es un semi-2D en donde deberemos apuntar a nuestros enemigos los cuales de vez en cuando no se ven hasta que llegamos a cierta distancia de los mismos y el apuntar con nuestras armas es bastante confuso y se tarda un poco en acostumbrarse. El uso de granadas y lanza misiles es simplemente tocar una tecla o botón y nos aparecerá una trayectoria hacia donde se dirigirá la descarga, pero sufre el problema de el apuntar también. Por parte de los Jedis tendremos el uso de un arma elegante y para tiempos mas civilizados, por supuesto hablamos del sable de luz, con el cual destrozaremos androides de los Separatistas, la fuerza estará presenta en dejarnos solamente empujar a nuestros enemigos y poder hacer un salto doble. Y una nueva habilidad que Yoda nunca explico pero que hace presencia en este juego, la habilidad de tomar el control de ciertos androides lo cual es tan simple como saltar encima de uno y golpearlos con el sable láser y ya hecho tendremos la posibilidad, según el androide, de poner minas en el suelo, disparar blasters, hacer que se vuelvan armas kamikaze, entre otras.</p>
<p>En ambos casos el problema de los personajes son los controles, con los clones como ya dije el apuntar y disparar puede ser una tarea ardua, y con los Jedis tratar de derribar a un enemigo en especial puede llegar a ser una tarea monumental, ya que si nuestro personaje esta mirando hacia una dirección deberíamos de estar seguros que pegara en esa dirección, es una lastima que no es así ya que empieza a golpear hacia otra dirección completamente diferente, lo cual vuelve el combate bastante molesto. Otro de los problemas y posiblemente el mas grande es en las secuencias de salto sobre plataformas en donde nuestros personajes ya de por si cuentan con la extraña habilidad de moverse mas de lo que deseamos, gracias a la cámara saltaremos hacia donde no debemos y terminaremos cayendo a un abismo y deberemos volver a un checkpoint anterior, lo cual no es muy frustraste aunque los checkpoints no están muy separados uno de otro, lo que si es frustraste es no poder hacer un salto muy simple porque la cámara se mueve a ultimo segundo y terminamos cayéndonos prácticamente todo el tiempo. El juego en este aspecto no representa un desafió ya que no tenemos vidas que gastar, por lo tanto siempre podremos intentarlo una vez mas. También hay puzzles pero son bastante simple y nos sacan del constante ataque de nuestros enemigos, los cuales aparecerán a diestra y siniestra cada tanto tiempo y por supuesto la recolección de puntos los cuales usaremos para comprar mejoras a las habilidades, es una lastima que no sean útiles en lo mas mínimo, aunque también podremos compara gorros y droides danzarines para darle un tono divertido al juego, siempre quisimos ver a Obi-Wan con el gorro de Indiana Jones.</p>
<p>En lo que a enemigos respecta, tiene una variedad interesante pero son todos extremadamente fáciles de derribar, con los Jedis un par de golpes con el sable los elimina es un segundo, con los Clones toma algunos disparos o una simple granada pero veremos desde los mas pequeños hasta los mas grandes pero por su puesto la IA de ambos es deplorable, aunque usan bien sus habilidades como desvanecerse y eso los hace enemigos un poco mas difíciles de derrotar, siguen un mismo patrón constantemente, donde hay un enemigo disparo. Los Jefes son un poco más fuertes y deberemos pensar como derrotarlos, pero casi siempre se debe más que nada al uso de la fuerza en alguna ocasión en especial para infringirles daño.<br />Cabe destacar que el juego cuenta con un modo multiplayer, no a través de la Internet, en donde se podrán usar a por ejemplo Anakin y otra persona a Ahsoka y también podrán competir entre si en ciertos mini juegos en donde lo importante es recolectar puntos ya sea a través de destruir droides o la simple recolección de los mismos que se encuentran esparcidos en la pantalla. También en la campaña de un solo jugador estaremos acompañados siempre por otro personaje, el cual no es de mucha utilidad en las peleas pero siempre es bienvenida otra mano en la pelea.</p>
<p> <strong>…Hay héroes en ambos bandos y el mal esta en todas partes…</strong></p>
<p>El aspecto artístico del juego es lo mas impresionante del mismo ya que respeta el de la serie en todos los aspectos posibles, desde los clones, pasando por los Jedis hasta los androides, las animaciones son bastante fluidas especialmente cuando derrotamos a algún enemigo especialmente si utilizamos un sable láser ya que veremos como lo corta por la mitad o la marca que deja el mismo. En los escenarios también los hay bastante simples pero llenos de detalles como dentro de la base espacial, las calles de Ryloth o subiendo verticalmente con un AT-TE, el Walter de 6 patas que se ve en Ataque de los Clones. Pero también tiene algunas fallas como texturas un poco lavadas especialmente para PC, PS3 y Xbox 360.<br />En lo que a voces se refiere es también excelente ya que usa el talento de las voces de la serie y la música de la misma.<br /> En lo que respecta gráficamente no es una maravilla pero artísticamente es excelente ya que logra capturar la esencia de la serie y a los personajes de la misma.</p>
<p><strong>Que l<br />
a fuerza te acompañe.</strong></p>
<p>El juego en si es prácticamente injugable, molesto de controlar, cámara traicionera y teniendo en cuenta que la mayor parte del juego nos la pasaremos saltando de plataforma en plataforma, agarrándonos de postes o saltando de pared en pared, entonces esta falla hace que el juego sea extremadamente frustrante y molesto.<br />Es una lastima que los fanáticos de la serie no puedan llegar a disfrutar de un juego tan bien ambientado a The Clone Wars por una falta total de atención a uno de los detalles mas importantes, la jugabilidad.<br /><strong><br />Contenido escrito por Agustín Mendez (Colaborador de Contenidos de <a target="_blank" href="http://www.alkon.com.ar" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.alkon.com.ar?referer=');">Alkon</a>)</strong></p>
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		<title>Review de Call of Duty Modern Warfare 2</title>
		<link>http://www.portinos.com/1969/review-de-call-of-duty-modern-warfare-2</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 08:24:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Finalmente llegó el MW2 y te traemos la review. La Segunda Guerra Mundial se terminó. No es que estemos con el diario de hace 60 años sino que, Modern Warfare ya demostró que el viejo conflicto de eje contra aliados en el gaming ya hizo todo lo que podía hacer&#8230; Es hora de renovarse y [...]
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<p><span id="more-1969"></span></p>
<div style="text-align: center;"><img alt="11 25 modernwar 01 Review de Call of Duty Modern Warfare 2" src="images/stories/Notas_2009/11_25_modernwar_01.jpg" height="312" width="500" title="Review de Call of Duty Modern Warfare 2" /></div>
<p>Es hora de renovarse y en eso Infinity Ward está a la vanguardia, logró volarnos la peluca con Modern Warfare y ahora intenta repetirlo con MW2. ¿Lo logrará?</p>
<p>Mas allá de los récords de ventas, preventas y lo que se les pueda ocurrir; MW2 tiene una tarea difícil porque perdió el &#8220;factor sorpresa&#8221; de la entrega anterior y todos el mundo espera algo importante de este lanzamiento.</p>
<p>La campaña Single Player presenta una historia no muy creativa. Un grupo terrorista conectado alrededor del mundo esta llevando a cabo ataques en diferentes parte del planeta y llega el punto de invadir EE.UU. (si, leyeron bien) entonces nuestra tarea como Marines es sacarlos del territorio yanki y devolverles el ataque con todos nuestros aliados alrededor del planeta. Por eso durante la historia seremos soldados de diferentes fuerzas armadas del mundo visitando varios escenarios ya frecuentes en este tipo de juegos (algunos un tanto obvios) Afganistán, Río, Rusia, etc, etc. Podemos usar vehículos y algunos juguetes militares muy divertidos, como el drone y el misil Predator a distancia.</p>
<p>La campaña consta de 4 actos que en alrededor de unas 6 horas los vamos a completar sin demasiados inconvenientes, ya que la dificultad, si bien no es tan baja como en otros juegos que aparecen últimamente, no presenta muchos problemas a la hora de avanzar a través de las misiones. En los diferentes medios se leen quejas porque la campaña single player es corta, pero es sólo una parte de lo que es MW2.</p>
<p>Un modo nuevo que vamos a encontrar es el conocido como SPEC OPS. En pocas palabras, es un modo cooperativo mediante el cual podemos completar los actos y las misiones de la campaña; ya sea con jugadores que encontremos online o mismo en una LAN. Si bien este modo de juego no aporta nuevas misiones o mapas le da un valor agregado al juego trayendo nuevos desafíos, que muy pocos tienen hoy en día y que nació en las viejas pocas del gaming con el primer Doom y por alguna razón los desarrolladores dejaron de incluir.</p>
<div style="text-align: center;"><img alt="11 25 modernwar 04 Review de Call of Duty Modern Warfare 2" src="images/stories/Notas_2009/11_25_modernwar_04.jpg" height="247" width="500" title="Review de Call of Duty Modern Warfare 2" /></div>
<p><strong>El modo Multiplayer</strong></p>
<p>Modern Warfare tiene dos años y sigue siendo uno de los juegos más jugados en Internet. De hecho, World at War pasó sin pena ni gloria y la mayoría de los seguidores de la serie de COD siguieron enfocados con Modern Warfare. Por eso Infinity Ward sabía que encontró la formula, así que lo que hicieron fue agregarle algunas cosas pero respetar lo que les dio el éxito dos años atrás. Se agregaron algunos modos de juego, los cuales iremos destrabando con la experiencia que ganemos en los partidas. Una gran diferencia es que, ahora, en vez de elegir un servidor del listado que encontramos publicados; ingresamos a un lobby y en base a la latencia, el modo de juego y el nivel de los jugadores el juego encuentra el mejor servidor posible para llevar adelante la partida y allí nos conectamos. Para los gamers más antiguos esto puede no gustar, es una forma muy similar a la que se comporta Xbox Live y que seguramente será víctima de muchas críticas.<br /><span style="text-decoration: underline;"><strong></strong></span></p>
<div style="text-align: center;"><img alt="11 25 modernwar 02 Review de Call of Duty Modern Warfare 2" src="images/stories/Notas_2009/11_25_modernwar_02.jpg" height="312" width="499" title="Review de Call of Duty Modern Warfare 2" /></div>
<p><strong>Las armas </strong></p>
<p>Ser parte de nuevas fuerzas armadas que no estuvieron en juegos anteriores trae una gran ventaja para el juego, armas que nunca vimos antes y que se pueden usar en todo modo de juegos. El F2000, las torretas, ametralladoras fijas son las novedades más interesantes junto a las que ya formaban parte del juego. Esto en el modo multiplayer trae algunos cambios también. Nuevas clases default, torretas en algunos puntos de los mapas, nuevos achievements y juguetes en los Killing Streaks para usar, la P90 deja de ser el arma &#8220;final&#8221; a desbloquear y es una más teniendo en cuenta las que llegan después. </p>
<p><strong>Levelear ahora es más fácil</strong></p>
<p>Es algo importante tener nuevos juguetes y achievements en el modo multiplayer, trae algunos efectos a la hora de subir de nivel. Es mucho más fácil, al punto que 4 días después del lanzamiento del juego los servidores ya estaban repletos de jugadores top level y no por sus habilidades sino porque cumplieron achievements. Esto a la larga en el juego no va a afectar, seguramente en 3 meses todos sean top level y se van a destacar los mejores jugadores de los que tengan un nivel más alto dentro del juego; pero es algo a tener en cuenta que Infinity Ward facilitó innecesariamente.</p>
<div style="text-align: center;"><img alt="11 25 modernwar 03 Review de Call of Duty Modern Warfare 2" src="images/stories/Notas_2009/11_25_modernwar_03.jpg" height="281" width="500" title="Review de Call of Duty Modern Warfare 2" /></div>
<p><strong>Los gráficos y el sonido</strong></p>
<p>El juego utiliza una reversión del engine que se usó en las ultimas versiones del juego. Si bien en cuanto a hardware puede requerir un poco más que el primer MW, los resultados son excelentes y notamos una gran calidad en los detalles de luz y el background que antes no teníamos. MW2 es un deleite para los ojos en la máxima calidad pero su gran ventaja es que es escalable para la configuraciones que puedan correr el juego en menor calidad para poder disfrutar de los detalles (aunque al mínimo) a la hora de experimentar el título. En cuanto al sonido , MW2, trae lo que nos tiene acostumbrados la serie COD, sumergirnos en la en pantalla, y voces en todos los idiomas de los países que recorramos del mundo. <br /><strong><br />En resumen</strong></p>
<p>Modern Warfare 2 es el juego del año, todo lo que se habló y se anticipó es cierto. Mucha acción, excelente juego multiplayer y campaña cooperativa. Quizás el punto flojo sea que la campaña single player podía ser mas larga y con una historia un poco menos obvia, pero a la hora de ver el título como un todo son solo detalles. Infinity Ward lo hace de nuevo y Activision debería entender que la Segunda Guerra terminó y no hay nada más que pueda hacer.<br /><strong><br />Contenido escrito por Mauro Montauti (Director de Contenidos de <a target="_blank" href="http://www.alkon.com.ar" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.alkon.com.ar?referer=');">Alkon</a>)</strong></p>
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		<title>Torchlight</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 09:50:43 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<h4><strong>Torchlight es uno de los juegos mas nuevos de Runic Games, esta vez sin embargo los muchachos de Runic nos traen un juego de acción y RPG con vista isométrica, parecido a juegos mundialmente conocidos como el Diablo, Titan Quest o Fate, en donde controlaremos a un personaje y recorreremos durante horas y horas muchos Dungeons, consiguiendo muchos ítems y destrozando monstruo tras monstruo.</strong></h4>
<p><span id="more-1968"></span></p>
<div style="text-align: center;"><img alt="11 12 torchlight 01 Torchlight" src="images/stories/Notas_2009/11_12_torchlight_01.jpg" height="312" width="499" title="Torchlight" /></div>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Clases y animales.</span></p>
<p>En el juego podremos elegir tres clases diferentes, la primera llamada Destroyer, el cual cumple la función que su avatar representa siendo el mas grande del grupo, fuerte y aguerrido, con el podremos utilizar las mejores habilidades cuerpo a cuerpo que deseemos y invocar el poder de sus ancestros. Luego tenemos a la Vanquisher, quien es la arquera o asesina en las clases que podremos elegir, con grandes habilidades en con el arco, con pistolas o incluso espadas y incluso poniendo trampas para sus contrincantes. Por ultimo tenemos al Alchemist quien hace la suerte de mago y de invocador, ya que no solo cuenta con impresionantes habilidades para acabar con sus oponentes de lejos pero sino que también con la capacidad de invocar pequeñas y grandes criaturas para que hagan el combate cuerpo a cuerpo por el.</p>
<p>Cabe destacar que las clases ya las hemos visto antes, siendo las tres típicas que uno encuentra en un juego de estas características pero lo mas interesante es que cada una de las clases puede volverse muy opuesta a su naturaleza como por ejemplo el Destroyer invocando a un arquero fantasmal para que lo ayude y el mismo usando habilidades con el arco. La Vanquisher utilizando armas de corto alcance y teniendo habilidades con las mismas o el caso mas particular, el del Alchemist, el cual puede volverse un mago de cuerpo a cuerpo y utilizar las armaduras mas pesadas en el juego al utilizar ciertos puntos de habilidad. Claramente ninguno de ellos será tan fuerte como su contraparte pero es más que interesante ver como la opción esta allí para que podamos probar y seguir probando nuevas formas de personajes. En lo que a subir de nivel se refiere el juego nos deja subirle ciertas características especiales como por ejemplo fuerza, destreza e inteligencia y un punto de habilidad por nivel, cabe destacar que luego de completar alguna de las Quest que nos da el juego obtendremos un punto de habilidad para utilizar como mejor nos parezca.</p>
<p>Además de elegir la clase y el camino con las habilidades que deseemos tendremos a nuestro lado a una mascota bastante inteligente, y que podremos elegir al comienzo de nuestra aventura y nos acompañara durante el resto de la misma. Elegiremos entre un lobo o un gato montes, los cuales no tienen diferencias entre si excepto como se ven, ellos subirán de nivel con nosotros, lograran aprender hechizos sencillo que nosotros les daremos, podremos equiparles ciertos ítems, darles de comer para que cambien de formas y habilidades. Y hasta poder mandarlo a vender los ítems que no necesitemos en el pueblo para que podamos seguir nuestra aventura sin ninguna pausa.</p>
<p>Es bueno tener tanta cantidad de ayuda en este juego, ya que la necesitaremos si deseamos sobrevivir a los peligros que el pueblo de Torchlight nos depara. La aventura comienza directamente en este pueblo minero en donde se ha buscado por el Ember, una sustancia increíblemente preciosa y de donde los Alchemist toman su poder, el problema surge cuando grandes cantidades del mismo se encontraron pero también una gran cantidad de Mal se encontraba con él. Y es aquí donde nuestro héroe deberá adentrarse y tratar de salvar a este pueblo, incluso estando el héroe maldito por el Ember.<br /><span style="text-decoration: underline;"></span></p>
<div style="text-align: center;"><img alt="11 12 torchlight 02 Torchlight" src="images/stories/Notas_2009/11_12_torchlight_02.jpg" height="312" width="500" title="Torchlight" /></div>
<p><span style="text-decoration: underline;">Peleando como en los buenos tiempos</span></p>
<p>El sistema de juego es uno ya conocido por todos, en donde se controla al personaje con el Mouse y con alguna que otra tecla para abrir el inventario, el Log de las quests o la barra de habilidades. Todas estas funciones ya han sido vistas una y otra vez pero eso no significan que no estén utilizadas de manera correcta, es mas es un juego que lo que desea hacer lo hace muy bien, prácticamente perfectamente bien. Tendremos la capacidad de hablar con NPCs los cuales nos darán Quest, estas serán de un tipo bastante sencillas en las cuales deberemos recolectar cierto ítem o matar X cantidad de monstruos. También  venderles los ítems que no necesitemos y todas esas acciones tan conocidas, además de por su puesto nuestro baúl personal para guardar ciertos ítems preciosos. En lo que a ítems se refiere tendremos para equipar a nuestro personaje desde cascos, armaduras, escudos, dos armas al mismo tiempo, anillos y aros. A nuestra mascota también podremos equiparle aros y por sobre todo hechizos, los cuales usara de una manera muy eficiente para ayudarnos, estos hechizos los conseguimos dentro de los dungeons y son unos simples pergaminos que al equipárselos aprenderán esa magia, que va desde silenciar a los monstruos a nuestro alrededor para que no puedan usar magia o invocar esqueletos para seguir sumando aliados, lo interesante es que tendremos varios slots para poner estos hechizos pero si tenemos la barra de slots llena tendrá que olvidarse de alguno de estos hechizos para aprender alguno nuevo. También para nuestra mascota tendremos la capacidad de hacer un pequeño mini-juego en el cual pescamos y luego al darle de comer lo pescado a nuestra mascota esta se transformara en alguna de las criaturas que nos aterroriza por unos minutos y su fuerza aumentara por lo que es siempre recomendable tener a la mano algo de pescado para ella.</p>
<p>Todos estos ítems y hechizos los conseguimos dentro del dungeon que se encuentra debajo de la ciudad de Torchlight, estos dungeons son generados de una manera aleatoria por lo que siempre es recomendable explorarlos mucho porque siempre hay alguna que otra puerta secreta que nos conducirá a una buena recompensa y además no es nada tedioso recorrer estos laberínticos dungeons ya que están diseñados de una manera muy buena, en estos veremos desde una mina abandonada, aunque de vez en cuando nos encontraremos con algún que otro minero que esta peleando contra las criaturas malvadas. O catacumbas llenas de esqueletos y zombis. También en el pueblo o algunos NPCs que encontremos en los dungeons nos venderán unos scrolls los cuales abrirán ciertos portales que nos mandaran a calabozos aleatorios que no tienen nada que ver con la historia y se terminan verdaderamente rápido pero lo interesante de estos dungeons es que podremos elegirlos para que estén a la par con nuestro nivel de experiencia. Y a medida que vayamos adentrándonos más veremos cosas cada vez más espantosas.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Cuidado!!!</span></p>
<p>En lo que a monstruos se refiere en este mundo simplemente sobran, la cantidad de enemigos en pantalla es excepcional, desde los comunes que se encuentran en un área determinada, hasta los que empiezan a bajar de una pared o a subir por una fuente y el número de enemigos en pantalla crecerá de manera exponencial. Pero no solo tendremos a los enemigos comunes, no sino que también tendremos a los jefes que uno los logra notar de una manera instantánea ya que su tamaño los delata inmediatamente siendo gigantez y difíciles de derrotar.<br /> Lo verdaderamente bueno de los monstruos es que tienen algunos tienen características especiales como por ejemplo saltarnos desde lejos, bloquear con sus escudos o retirarse y reagruparse. Lo malo es que su IA no es tan buena por lo que siempre se termina en lo mismo, un grupo bastante grande de monstruos nos vendrán a perseguir y deberemos hacerles frente.</p>
<div style="text-align: center;"><img alt="11 12 torchlight 03 Torchlight" src="images/stories/Notas_2009/11_12_torchlight_03.jpg" height="312" width="499" title="Torchlight" /></div>
<p><span style="text-decoration: underline;">Prendamos esa antorcha para ver mejor</span></p>
<p>Gráficamente Torchlight no es nada del otro mundo, aunque visualmente es muy agradable, con un aspecto artístico muy notable que hace parecer todo como si fuera un dibujo animado, cabe resaltar que el trabajo en el diseño y en los detalles fue tomado muy enserio, desde como la iluminación y el dungeon en si. También nuestro personaje y la cantidad de ítems que le pongamos encima, los cuales podremos ver en el mismo al tenerlos equipados, los monstruos y NPCs están bien diseñados. Y los monstruos en particular al derrotarlos usas un sistema de físicas para demostrar su rebote en el piso al caer, lo cual lo hace mas realista pero es solo un detalle mas en los cientos que hay en el juego.</p>
<p>En lo que a música respecta no es fantástica pero cumple el cometido de pensar que estamos en un calabozo lleno de monstruos o en una catacumba. Pero las voces es donde el juego tiene su mayor defecto ya que no nos harán reír pero si llorar, ya que parecería que los actores que pusieron la voces en el juego simplemente no le pusieron ganas y de vez en cuando parecen desganado o sin importancia hacia los hechos que están sucediendo.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Volvamos a Torchlight.</span></p>
<p>En si el juego es muy divertido y se merece bastante atención por todos los pequeños detalles que tiene, desde la creación de nuestro personaje y como podemos manipularlo, también el tomar Quests con las que pasar el rato, dungeons aleatorios e incluso hacer ciertas acciones que hayamos hecho en veces anteriores Torchlight nos da un juego entretenido para todos los amantes de los Hack &amp; Slash de PC. Pero lo malo de este titulo es que no tiene ninguna capacidad para multiplayer, lo cual es bastante raro para esta clase de juegos, aunque es entendible ya que la cantidad de detalles que fueron puestos en la campaña para un solo jugador es apabullante. Pero por suerte Runic esta trabajando en el Torchlight MMO para meses futuros lo cual no descarta que podamos visitar este mágico y tétrico pueblo con nuestros amigos en el futuro.</p>
<p><strong>Contenido escrito por Agustin Mendez (Colaborador de Contenidos de <a target="_blank" href="http://www.alkon.com.ar" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.alkon.com.ar?referer=');">Alkon</a>)</strong></p>
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